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本篇作者用很有意思的方式將遊戲的血量設計拆解成不同的"模型"來做研究,接著再用不同的觀點來去分析它,...

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本篇作者用很有意思的方式將遊戲的血量設計拆解成不同的"模型"來做研究,接著再用不同的觀點來去分析它,讓"血量"不再是"血量",而是一種過程,甚至演變成"玩家故事"。

我個人很喜歡他用不同的觀點來檢視一個看似理所當然的機制,讓我們可以更深化對自己遊戲的理解並做出更具意義的修訂,然後讓遊戲的每一個部份都是息息相關地整合成一個個體。


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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